走近飞翔的小鸟
飞翔的小鸟是一款只用一个按键的飞行小游戏:小鸟一直往前飞,受重力不停往下掉,点一下画面或按一下空格,它就拍一次翅膀往上冲一小段。前方不断有上下成对的水管滚过来,要让小鸟从缝隙里穿过去,每穿过一根得 1 分;碰到水管或摔到地上就结束。本站有轻松、经典、困难三档,水管间隙和高低随机,穿得越多水管越快、缝隙越窄。
这款游戏的门槛低到令人发指,连三岁小孩都能学会拍翅膀;但上限高到让成年人都怀疑人生。它适合所有想快速进入心流状态的人:等车时、排队时、或是深夜失眠时。不必担心上手难,直接选经典模式开飞,你会发现自己的手指比脑子学得更快的。
飞翔的小鸟规则详解
起飞
开局时小鸟停在画面左侧中间上下轻轻浮动,天上没有水管,背景慢慢滚动。点一下画面、按空格或回车,小鸟就起飞,这一下同时算第一次拍翅。起飞之后小鸟就停不下来了,除非暂停。
拍翅与重力
小鸟一直受重力往下掉,下落速度越来越快,到一个上限为止。每拍一次翅膀,小鸟立刻获得一个固定的向上速度,先往上冲一小段再重新往下掉,连续快拍可以一直往上爬。拍翅没有次数限制,撞到画面顶部不会死,只是贴着顶边飞。
穿过水管计分
水管上下成对出现,中间留一道缝隙。小鸟的中心越过一根水管的右边缘,这根水管就算穿过,得 1 分,分数显示在画面上方和状态栏「穿过」一栏。分数只和穿过的根数有关,飞行时间、拍翅次数都不计分。
碰撞结束
小鸟的身体碰到任何一根水管的管身或管口,或者掉到地面上,这一局立刻结束:画面抖一下、白闪一下,小鸟翻着身子掉到地上,然后弹出结算面板。结算显示本局根数、奖牌、级别、用时、拍翅次数和本档最高分。
三档难度
轻松档间隙 165~195 像素、水管每秒滚 105 像素、两根水管相距 240 像素;经典档间隙 140~170、速度 130、相距 215;困难档间隙 118~145、速度 155、相距 195。小鸟的直径是 26 像素,可以按这个比例感受间隙有多宽。难度在大厅选,一局之内不能换。
随机间隙
每根水管的缝隙大小在当前难度的范围内随机,缝隙位置在离画面顶部 50 像素到离地面 40 像素之间随机。相邻两根水管的缝隙中心高度差有上限:轻松 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速以后这个上限还会按「两根之间来得及爬多高」再收紧。
天色变化
画面的天空、云、树丛和地面的颜色会随级别变化:第 1 级是明亮的白天,之后逐级变暖变暗,到第 9 级(40 根)变成傍晚的橙紫色。这只是视觉提示,不影响水管和小鸟的物理。
纪录与统计
每档难度各记一个最高分,另外记录总局数、累计穿过的水管总数和每档拿过的最高奖牌,都保存在当前浏览器里。本局超过该档最高分时,状态栏「最高」会实时跟着涨,画面上弹出「新纪录」,结算面板也会标出来。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。
飞翔的小鸟常用术语
点画面或按空格一次,小鸟获得一个固定的向上速度,大约升起 59 像素后开始回落。
小鸟中心越过一根水管的右边缘,记 1 分;状态栏「穿过」就是本局分数。
上下两根水管之间的空当,大小和位置随机;轻松 165~195、经典 140~170、困难 118~145 像素,随级别收窄。
水管两端稍宽的一圈,碰到它和碰到管身一样算撞上,穿管时最容易擦到的就是上管的管口。
相邻两根水管缝隙中心的高度差,有上限(轻松 140、经典 160、困难 180),水管加速后上限自动收紧。
每穿过 5 根升一级,水管加快 4%、缝隙收窄 3 像素,速度最多 1.4 倍、收窄最多 24 像素。
一局内穿过 10 根铜牌、20 根银牌、30 根金牌、40 根白金,每档难度记最高一级。
本局根数超过当前难度的最高分,画面弹出提示,结算面板标「新纪录」。
小鸟飞到画面顶部时被挡住不再上升,不算碰撞。
暂停后继续的那一刻,正在下落的小鸟会得到一个小小的向上速度,留出反应时间。
飞翔的小鸟热门问题
拍翅次数多会不会扣掉分数?
不会扣分。分数仅取决于穿过水管的根数,拍翅次数只作为统计数据显示在结算面板中,鼓励新手多拍找节奏,无需刻意节省。
能不能让这一局多玩几分钟?
不能哦,因为这款游戏节奏很快,一局通常只有几十秒。分数只看你穿过了几根水管,和飞行时间、拍了几次翅膀都没关系,所以没法靠拖延来刷成绩。
想立刻重新开始这一局该点哪里?
点顶部「重开」按钮。若小鸟已起飞,系统会先弹确认框防止误触;取消则继续飞,确认后用当前难度和小鸟颜色秒开新局。
水管的位置随机生成公平吗?
公平。每根水管的缝隙大小和位置虽然随机,但相邻两根的高度差有上限,而且水管越快上限越紧,保证从上一根出来一定来得及飞到下一根。
飞翔的小鸟在飞行中是怎么计分的?
只要小鸟身体中心越过水管右边缘就立刻得 1 分。得分只取决于穿过的水管根数,用时多长或者拍了多少次翅膀都不影响成绩。
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