斗地主简介
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
过节围坐打牌,常有人一边抱怨牌不好,一边又忍不住再来一局。斗地主能一直热闹,或许就在于叫不叫地主先要作判断,出牌后还得随时改主意:地主想尽快甩牌,农民则要看队友的牌该接还是该让。炸弹可能打乱原本的节奏,但用早了也会把输赢放大;一局打完,总觉得刚才那手还有别的出法。
斗地主完整规则
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
带牌规则
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
连牌的范围
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
提高斗地主胜率的方法
手里3、4、5这些小单牌成堆时,看能不能凑顺子;凑不上就靠三带、飞机的翅膀带走。
在普通场连扣积分跌回低档时,退回新手场选底分 10 的叫分模式,老老实实当农民跟着电脑搭档蹭分回血。
首家出牌时别直接按提示交由电脑决定,应先理清自己手里最短的手数,优先把长顺子或长连对打出去。
别用固定的套路去骗电脑:它只根据自己手牌、桌上出过的牌和剩余张数判断,不会看你的表情,所以你故意犹豫或乱出大牌都没用,不如把牌打干净让它算不清。
别被电脑那几秒的停顿带着急:它想得久时往往在算炸弹或拆长牌,你正好趁这空档把王、2 和 A 的走向再默数一遍。
队友只剩一张牌时,你拿到出牌权就主动出最小的单张,千万别送大牌给地主接盘。
斗地主牌型说明
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
玩斗地主常见问题
为什么电脑总爱接我的小单牌?
电脑坐在地主下家时会用大牌顶住地主的小单小对,不让你轻松走牌。当农民时它也会配合:你快出完时抢出牌权放小牌,你的牌够大就不压。电脑根据自己的手牌、桌上出过的牌和剩余张数判断,不偷看你的底牌。
农民有一人出完牌算什么结果?
算农民方获胜。只要两位农民里任意一人先把手里的牌出完,双方一起赢。每份积分按底分乘倍数结算,地主输两份。
为什么这局没解怎么办?
先点「提示」查看当前能出的牌;跟牌时没有可压组合就选择「不出」,首家则必须重新选一组合法牌型。选牌后的提示行也会说明出错原因。
打电脑时怎样提高获胜机会?
先把手牌理成能连续打出的组合,再留意王、2 和炸弹出了多少。我们建议当农民时也看队友的剩余张数,别只顾压牌。
单张大王或小王在牌桌上怎么用?
单独打出就是全场最大的单牌;它们也可以在三带一里充当带牌,或者两张合起来当作压制一切的王炸。
说明
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操作方法可在对应游戏下方查看,遇到不清楚的步骤先阅读说明。







