跳一跳介绍
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
手感准不准,有时不看分数也知道:按住稍久一点,棋子和脚下的平台就压得更扁,松手后的距离也跟着变。我们可以先对着蓄力条记时间,再试着用压扁的程度估远近;大厅里还能关掉蓄力条,让自己少依赖颜色提示。练过几轮,再打开它核对判断,会更清楚自己的手感差在哪里。
和家人朋友凑在一起时,跳一跳很适合留下「刚才那下差一点」的共同记忆。可以轮流看落点、聊聊该按多久,但游戏本身是单人一局,分数和连中也只记在当前浏览器里。有人稳稳拿 1 分,有人偏要追正中,光看松手前的犹豫就够热闹。想比较手感,不妨用同一档难度各跳一局,再聊哪一步最难拿准。
跳一跳实用技巧
发现连续两局都差一点没够着?说明你手指松早了,下局同样的距离多让蓄力条往上爬一小截再放。
连中超过3次后,每一跳都值得多花半秒确认距离,毕竟4、8、16的翻倍收益远超单纯增加跳数带来的1分。
开局第一跳别抢,先盯着目标平台和棋子之间的距离看两秒,在脑子里过一遍「这个距离大概按多久」,手感热了再起跳。
前 50 跳攒下的正中翻倍分是最好拿的,开局就要认真,因为之后平台会缩小、间距会拉远。
连中到16分以上时,每次落地后先看清新平台的大小和方向再蓄力,一次失误损失的分数可能比普通跳百次还多。
连续两三次都是没跳到(或都是跳过头),说明你的蓄力时间系统性偏短(或偏长),下一局往相反方向调0.1-0.2秒。
跳一跳玩法说明
平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
下一个平台
每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。
暂停与续玩
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。
纪录
每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。
跳一跳新手常问
一局从头跳到结束需要多少时间?
没有固定时长,完全看你能跳多少次不摔,可能十几秒也可能十几分钟,摔倒或落空就结束。前期平台大容易站稳,后期缩小变远就更容易失手。
看蓄力条提示会扣分吗?
不会,蓄力条只是辅助显示,按多久跳多远完全看你自己,开关都不影响得分。关掉它反而更练手感,分数照常算。
在当前平台上蓄力起跳算什么?
算游戏的基础蓄力机制。按住屏幕或空格不放会让棋子与平台一同压缩变形,松手瞬间就会朝下个积木飞跃。
正在跳的时候难度能中途换吗?
不能在当局直接切换。游戏必须通过顶部回大厅重新选择难度开局,切换后之前那局的进度会被放弃。
跳一跳常见说法
按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。







